ゲーム記事

ダイイングライト2 クリア時間とトロコン難易度

約5分で読了

2026年10月6日更新 推定読了時間:約5分

お疲れ様です!WakabaPonchaNです!ダイイングライト2のクリア時間とトロコンの難易度、その先の積まれ方をまとめてみました。2026年8月にはPS Plus フリープレイでも提供されていました。

Techlandが手がけたオープンワールド・パルクールサバイバル『ダイイングライト2 ステイ ヒューマン』(原題:Dying Light 2 Stay Human)です。

私はまだ実際には遊んでいません。この記事では公開データから、このゲームがどのように積まれているのかを見ています。


基本情報

  • 原題:Dying Light 2 Stay Human
  • PS Plus フリープレイ:2026年8月4日〜8月31日(PS5/PS4)
  • ジャンル:オープンワールド・パルクールサバイバルアクション
  • 開発元:Techland(発売:Spike Chunsoft)
  • 発売時期:2022年2月4日

出典:PlayStation.Blog(2026年10月6日確認)


客観データ

クリアまで何時間かかる?

HowLongToBeat利用者の投稿をもとにした2026年8月3日の確認値では、メインストーリーは約24.5時間、全部やる(コンプリート)と約102時間で、倍率にして約4.2倍です。

詳細では、メインストーリーの平均は24時間49分(中央値24時間・対象344件)、メイン+サイドの平均は52時間5分(中央値46時間40分・対象707件)、コンプリートの平均は107時間8分(中央値97時間・対象64件)です。PS5版はメイン24時間18分・コンプリート117時間19分で、全体傾向から大きくは外れないようです。

コンプリートは利用者が自己申告した「全部やった」で、プラチナ取得にかかる時間そのものではありません。

HowLongToBeatには利用者による自己申告データもあり、Rating(評価)は72%、Retired(見限り)率は5.3%(Moderate表示)です。進行度の自己申告分布は、10〜50%が68件(7%程度)、60〜90%が819件(9割近く)、100%が42件(5%弱)となっています。Retired率の分母の定義と、進行度の%が何を測っているのかはHowLongToBeat上で確認できていません。どの段階で止まった人が多いのかは、今回のデータだけでは判断できません。

出典:HowLongToBeat(2026年8月3日確認)

トロコンの難易度はどれくらい?

TrueTrophiesで追跡されているプレイヤーのうち、プラチナの取得率は6%で、どのエンディングでもクリアしたことを示すトロフィー(36%)の約6分の1です。

TrueTrophiesで追跡されているプレイヤーは58,943人です。「どのエンディングでも構わないのでゲームをクリア」に当たるトロフィーの取得率は36%、プラチナの取得率は6%でした(2026年10月6日確認)。トロフィー構成は本編58個(プラチナ1・ゴールド1・シルバー8・ブロンズ48)で、DLC込みでは66個です。この数字はTrueTrophiesの表示で、集計対象は「追跡されているプレイヤー」です。

出典:TrueTrophies(2026年10月6日確認)


積みゲリズム診断:データから見る積まれ方

ここからは上のデータをもとに、このゲームがどのように積まれているのかを見ていきます。

この取得率を100人に換算すると

TrueTrophiesの取得率(2026年10月6日確認)を100人あたりに直すと、どのエンディングでもクリアが約36人、プラチナが約6人です。

段取得率100人に換算
エンディング到達36%約36人
プラチナ6%約6人

TrueTrophiesの表示による取得率を100人あたりに直した数で、実際の購入者数やプレイヤー数そのものを表すものではないので、参考程度に見てもらえると嬉しいです。

エンディングからプラチナまでの間に、大きな段差があるようです。

積み要因

当サイトの暫定の目安に当てはめると、本編側で当てはまるのは「やり込み膨張型」と「寄り道迷宮」の2つです。

  • やり込み膨張型: コンプリート約102時間 ÷ メイン約24.5時間 ≒ 約4.2倍(暫定の目安は3倍以上。HowLongToBeat内の数字どうしの計算)
  • 寄り道迷宮: メイン+サイドの平均52時間5分 ÷ メインの平均24時間49分 ≒ 約2.1倍(暫定の目安は2倍以上。HowLongToBeat内の数字どうしの計算)

「長時間型」(メイン40時間以上)には当てはまりません。「序盤の壁」と「復帰コスト」は今回は判定していません(未判定)。

別枠では、「トロコンの山」に当てはまります。エンディング(36%)÷プラチナ(6%)≒約5.7倍で、暫定の目安である4倍以上です。これは本編の積み要因とは分けて見る数字で、本編が積まれやすいという意味ではありません。本編を崩すこととプラチナを取ることは別です。

崩したなら

エンディングまで進んだ人は「登頂者」、プラチナまで取った人は「完全解放者」を名乗ってもよいと思います。本作はコンプリート約102時間で、暫定の目安の100時間以上に当たる、長い道のりが続く作品です。


積んでいる間も、ダイイングライト2はライブラリの中で、ボリュームのある一本としてそこにあります。積むことも、このゲームとの付き合い方のひとつだと思います。

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