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【攻略組視点】『ECHOES OF AINCRAD』デスゲームモードを生き抜くための検証とまとめ

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お疲れ様です!WakabaPonchaNです!

今回は、『ECHOES OF AINCRAD』の無料体験版を攻略組の視点でプレイし、デスゲームモードを生き抜くためのポイントをまとめてみました。

武器・アクションの考察

  • 使用武器は片手剣が使いやすい。盾はいらないかも?ローリングよりステップか
  • 強化されれば両手剣、斧可能性あり。 両方ともスキルの火力が半端ない。
  • 細剣は個人的にちょっと微妙。 盾無い方が良いか?
  • 短剣は現状唯一の遠距離攻撃がある。SP回復クールダウンを盛れば仁王のクナイマンの再現ができるかも。
  • 片手棍は火力、ダウンで優秀スキルもまぁまぁなので良いと思う。
  • 現状操作がもっさりなので、片手剣の踏み込みながら攻撃はかなり便利。
  • 武器のEX-MODは+になるもの、xで増えるものあり。最初は+で底上げして、xが上回れば適宜、変えていく方が強そう。この辺はモンハンを思い浮かべれば無駄がなさそう。

ステータス・育成方針

  • ステ振りは基本VITで5ずつ他のとってもいいかも 死ににくくなったらDEXで判定拡大なので避けやすくなりながら片手剣の攻撃力を上げられるので良いかも。
  • レベル15で30・5・5で振れなかったのは悪い部分が出てる。製品版は変わるか?
  • 盾でDEFか回復があげられるなら盾装備。無理ならステップが強いので盾いらないかも。
  • 状態異常が怖い。暗闇がほぼ毎回かかることを考えると、耐性を上げないと状態異常で絶対死ぬ。
  • レベルが上がると相手のレベルがあがるらしいが、敵のスキルやパターンが変わらないのなら、自分はどんどんレベルを上げて耐性やステータスを上げた方が実質死ににくなるはず。

アイテム・装飾品の重要性

  • 回復結晶を増やす方法があるならまずマストになりそう。
  • ダークソウルの雰囲気があるので、アクセサリーがあるか気になるところ。ここで耐性やダッシュ速度など上げられれば難易度はぐっと下がる。
  • 冒険の要はむしろ道具になるかもしれない。
  • 回復ポーションは5個持てるので、毎回補充すれば難易度下がるか?
  • ボムやストーンはこちらのステを参照してるので、後半使い物にならないということないか?コルが足りれば道具のフル活用は必須かもしれない。
  • 体験版では10個のアイテムを持ち込めることを確認。入れ替えのボタンが無いので入れ替えられないのかと思ったが、R1・L1で切り替えて操作することを確認

UI・システムへの不満と懸念点

  • UIがひどい。
  • 装備がチェストのみで変更は狂ってる。ダンジョンで変えられないので、雑魚フェイズ、ボスフェイズで装備を切り替えられない。ボスの情報が無いと死に直結する可能性がある不安要素である。
  • 鍛冶屋のもっさり感がやばい。いちいち止まるので地味にストレス。
  • マップがでかいわりに移動が速くないのでそこもストレス。宝箱もレシピなどがあったら全部取りにいかないとなので面倒くさすぎる。

難易度についての最後の問題

  • 最後の問題。難易度は一体何が変わるか。
  • 攻撃力や敵のCPUレベルが上がるだけならまだしも、HPや防御力を雑に上げられただけだとヤバいかもしれない。
  • 猛者プレイヤーは良いが、私のような試行回数で何とか勝利するプレイヤーは戦闘時間が延びることが苦手だ。ジリ貧になるし、アイテムと集中力が持たないのは心配。

以上が体験版を15レベルまでプレイした結果の感想です。発売日が楽しみですね!!7/9日製品版で会いましょう!!