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【APEX】バリスティック大復活!戦術最大3チャージ&50ダメージ(オーバーヒート)でタイマン最強⁉【シーズン29 スプリット2】
強化・調整内容のまとめ
- 戦術アビリティ(ウィスラー)が2チャージ化&ダメージ激増 デフォルトで2チャージ制で開始できるようになります。さらに、オーバーヒート時のダメージが15から50へと大幅に増加し、デバフ持続時間も12秒から15秒に延長。
- 【重要】オーバーヒートへの「対抗策」が追加 これまでは「逃げて待つか、ダメージを覚悟で撃ち合うか」の二択でしたが、今後はオーバーヒートが**「被弾時に使用していた武器」にのみ適用されるようになります(未装備時はスロット1の武器)。つまり、被弾しても瞬時に別の武器に持ち替えれば、オーバーヒートによるペナルティを受けずに戦闘を継続**できます(ただし、オーバーヒートの再適用は不可になります)。
- アルティメットの仕様変更(健全化) チーム全体への移動速度上昇バフが、「全体的なスピードブースト」から「スプリントブースト」に変更されました。スプリント(ダッシュ)中のみ加速するようになり、戦闘中のレレレ撃ちなどが不当に速くなるのを防ぐための調整とされています。
- パッシブとアップグレードの強化
- パッシブ:すべてのゲームモードにおいて、スリング武器を所持した状態でリスポーンできるようになりました。
- Lv2アップグレード:戦術チャージをさらに増やす「追加バレット(合計3チャージ)」や、フィールド設置時に15秒持続し触れた敵に35ダメージを与える「トラップモード」が追加されました。
- Lv3アップグレード:オーバーヒート効果の代わりに、命中時にサイレンス(アビリティ封印)と短時間のスロウ効果を付与する「静かな時間」が登場しました(※「キリングタイム」はLv3に移動)。
コミュニティ・開発の反応
開発陣は今回の調整について、「全盛期のバリスティックは戦うのが非常に不快だったため、パワーを取り戻しつつも、相手側に『武器を持ち替える』というカウンタープレイの選択肢を与えた」と説明しています。
海外のRedditコミュニティでは「オーバーヒートの50ダメージはヤバすぎる(絶対的におかしい)」と驚愕する声があがる一方で、「武器を切り替えれば回避できるのだから、良い妥協案だ」と、新しい駆け引きの生まれ方を評価する声も多く見られます。
相手に武器の持ち替えを強制し、サブ武器でのインファイトを強いることができるようになった新生バリスティック。再び環境に姿を現すか大注目です!